Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Юлия
ЛГУ им. А. С. Пушкина
Работа выполнена раньше срока. Исполнитель всегда на связи! Все замечания исправлены очень...
Марина
РАНХиГС
Я заказывала курсовую работу (экономика). Работа была выполнена идеально по всем критерям....
Анастасия
МФЮА
Не в первый раз заказываю КР... В принципе все хорошо, на 4 написано, но хотелось бы лучше.
Александр
МГОУ
Супер исполнитель!!❤️ Как забронировать исполнителя индивидуально для себя?? Я бы это сде...